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GOD引擎读取的技能数据库字段

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发表于 2023-8-7 10:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
MagicId  //技能ID

MagGroupID //技能组ID

MagicName //技能名称

SkillType //技能类型(0伤害技能1开关技能2治疗技能3加Buff4被动技能5召唤技能6放置技能)

UseOrder //施法优先级, 数字越小优先级越大

UseType //施法类型(0自身1打单位2打坐标3打方向)

TargetType //目标类型(0自身1己方单位包含自身2己方单位不包含自身3敌方单位)

HitTrigger //普攻触发本技能(0为不触发,1为触发)

SpellDis //施法距离

BestSpellDis //最优施法距离(0表示不考虑走到最优施法距离)

FindType //找怪方式(0自身1目标单位2目标点3圆形范围4锁定目标单位和范围)

DmgDir //影响方向(#分隔1~8总共8方向,最多填8个,根据顺序优先)1表示正对,顺时针

DmgDirAdd //引擎内没有使用

DmgDis //影响范围大小(半径)

DmgNum //伤害单位数量

DmgByDis //伤害距离增减(有两个参数,参数1:1为加伤害,2为减伤害.参数2,伤害值,数据库可写为   1#500  代表加500伤害)

DmgBase //伤害基数

DmgAdd //伤害加成

DmgAddByCount //根据伤害范围内怪物数量伤害加成

MultiDmg //分段伤害(分段次数#毫秒间隔#伤害提升百分比)

BuffData //加Buff

ExtraParam //额外数字参数(不同技能类型不一样,#分隔最多6个数字)

ExtraStr //额外字符串参数

ExtraAttr //额外属性

Action //释放动作

Spell  //魔法消耗

CostItem //消耗物品

Job //职业 0-战 1-法 2-道 3-刺客

NeedL //升级需要角色等级和技能经验

Delay //技能伤害延时

CDTime  //CD时间
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