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[size=15.600000381469727px]2021年更新[size=15.600000381469727px]统一[size=15.600000381469727px]记录(小更新不记录)
[size=15.600000381469727px]1.素材包扩展
[size=15.600000381469727px]mob.wil扩展--mob100.wi开始 每个包10个怪物 每个怪物360张图 ID从1000开始计算
[size=15.600000381469727px]npc3.wil--调整为30张图一个NPC 10张一个方向 (实际使用为6张) ID从300开始计算
[size=15.600000381469727px]Objects.wil smtiles.wil Tiles.wil 分别扩展到255
[size=15.600000381469727px]2.装备栏动态内观功能
[size=15.600000381469727px]动态内观使用的素材包为 StateItem2.wil 每个动态内观固定为20张图
[size=15.600000381469727px]数据库[size=15.600000381469727px]写动态内观ID时 直接写每个动态内观的第一张素材编号即可
[size=15.600000381469727px]例:我在StateItem2.wil里面导入了2个动态内观 第一个武器的 第二个衣服的
[size=15.600000381469727px]那么在数据库写动态内观时 武器的动态内观ID是0 衣服的动态内观ID是20 以此类推
[size=15.600000381469727px]为了方便在使用动态外观是应对一些光头或者不光头的情况 我们做了数值扩展
[size=15.600000381469727px] inlooks=0 使用动态内观,显示内观头发,显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=1 使用动态内观,不显示内观头发,显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=2 使用动态内观,显示内观头发,不显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=3 使用动态内观,不显示内观头发,不显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=4 不使用动态内观,不显示内观头发,显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=5 不使用动态内观,显示内观头发,不显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=6 不使用动态内观,不显示内观头发,不显示外观头发。
[size=15.600000381469727px] inlooks=7 使用动态内观,不显示内观头发,不显示外观头发。不显示底图(这个为时装专用)
[size=15.600000381469727px]3.素材图片PNG支持
[size=15.600000381469727px]扩展[size=15.600000381469727px]客户端[size=15.600000381469727px]所有wil包支持PNG素材 只需要将网上下载的png素材直接导入即可使用 需要使用我们发布的工具
[size=15.600000381469727px]4.怪物刷新表扩展
[size=15.600000381469727px]3 151 192 稻草人 10 1 -5 0 0 245 -1 cboDs1_start.ogg
[size=15.600000381469727px][地图] [X] [Y] [怪物名] [刷新范围] [刷新数量] [刷新时间(带-为秒 不带-为分)] [集中座标刷新机率 1 -100] [功怪,打死可以增加内力值] [自定义名字的颜色 ] [模型变色(-1不变0循环1~7固定)] [怪物出生全服播放声音]
[size=15.600000381469727px]5.时装功能
[size=15.600000381469727px]支持时装功能 男66 女67 并且支持头发及裸模显示控制
[size=15.600000381469727px]6.元素及套装属性
[size=15.600000381469727px]完美支持元素及套装属性
[size=15.600000381469727px]7.[size=15.600000381469727px]脚本[size=15.600000381469727px]变量扩展
[size=15.600000381469727px]P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
[size=15.600000381469727px]D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
[size=15.600000381469727px]M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
[size=15.600000381469727px]N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
[size=15.600000381469727px]S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
[size=15.600000381469727px]I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
[size=15.600000381469727px]G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
[size=15.600000381469727px]A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
[size=15.600000381469727px]U0-U254 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
[size=15.600000381469727px]T0-T254 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>)
[size=15.600000381469727px]J0-J254 (私人变量,数字型) 可保存,每晚自动12点重置,[size=15.600000381469727px]合区[size=15.600000381469727px]或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
[size=15.600000381469727px]支持$N字符变量
[size=15.600000381469727px]8.全UI灵活布局
[size=15.600000381469727px]buttonConfig.xml 文件为自定义按钮布局文件,里面支持所有按钮任意布局定位,只需要改动对应坐标即可
[size=15.600000381469727px]例: <Button name="[size=15.600000381469727px]活动[size=15.600000381469727px]类收纳按钮1" type="1" mapOrder="25" buttonType="150" magicID="-1" iconPath="icon/huodong.png" x="0" y="625" background="0" index="-1" isHide="1" toggle="VIP|充值赠礼"/>
[size=15.600000381469727px]toggle=""控制里面按钮显示或者隐藏 background=""0不可被布局 1可以被布局带底框 2可以被布局不带底框
[size=15.600000381469727px]buttonType="" 脚本名 脚本存放路径\Mir200\Envir\UIScript
[size=15.600000381469727px]9.脚本按钮颜色支持
[size=15.600000381469727px]例子: <点我跳转/SCOLOR=253/@RENWU1> 点我跳转 这个按钮在对话框表现为紫色
[size=15.600000381469727px]10.道士毒自动切换
[size=15.600000381469727px]11.称号功能
[size=15.600000381469727px]fenghaos.db为称号数据库
[size=15.600000381469727px]shape为0 表示称号属性需要穿戴才会生效 为1 表示称号属性永久生效
[size=15.600000381469727px]字段Anicount 表示称号外观图片数量
[size=15.600000381469727px]字段looks 表示称号从第几张图开始计算
[size=15.600000381469727px]字段ExtraAttr 写属性 16:100|11:100 表示 攻击加100% HP增加100%
[size=15.600000381469727px]#IF
[size=15.600000381469727px]#ACT
[size=15.600000381469727px]GIVEFENGHAO self 称号名
[size=15.600000381469727px]12.技能数据库扩展
[size=15.600000381469727px]descr字段 技能描述文本 icon 技能图标
[size=15.600000381469727px]13.物品数据库扩展
[size=15.600000381469727px]InLooks 动态内观
[size=15.600000381469727px]DropLight 光柱起始图片
[size=15.600000381469727px]DropLightAni 光柱总图片数量
[size=15.600000381469727px]DropSound 掉落声音
[size=15.600000381469727px]NameColor 装备名字颜色
[size=15.600000381469727px]RandAttr 神器属性
[size=15.600000381469727px]Desc 装备描述
[size=15.600000381469727px]14.自定义UI+脚本扩展
[size=15.600000381469727px]UIDLG Open jiaoben007 10 80
[size=15.600000381469727px]打开jiaoben007 X:10 Y80
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetVisible jiaoben007 button_001:0
[size=15.600000381469727px]隐藏按钮 button_001
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetText jiaoben007 WBK_001:啊
[size=15.600000381469727px]文本框WBK_001 显示文本 啊
[size=15.600000381469727px]UIDLG BindCheckBox jiaoben007 CheckBox_001:N$变量
[size=15.600000381469727px]标记勾选框 CheckBox_001
[size=15.600000381469727px]UIDLG CheckBox jiaoben007 CheckBox_001
[size=15.600000381469727px]CheckBox_001 勾选框赋值
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetButtonGOTO jiaoben007 button_001[size=15.600000381469727px]点击按钮
[size=15.600000381469727px]#say
[size=15.600000381469727px]UICMD
[size=15.600000381469727px]<点击按钮/@点击按钮>\
[size=15.600000381469727px]break
[size=15.600000381469727px]点击按钮执行@标签
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetCheckBoxGOTO jiaoben004 CheckBox_019[size=15.600000381469727px]自动回收检测
[size=15.600000381469727px]UIDLG CheckBox jiaoben004 CheckBox_019:<$STR(U29)>
[size=15.600000381469727px]勾选框CheckBox_019勾选后赋值 并且变量 可执行指定标签
[size=15.600000381469727px]UIDLG BindItemSlot jiaoben003 item_001:N$品质锻造框1
[size=15.600000381469727px]关联物品框item_001并且变量
[size=15.600000381469727px]UIDLG LimitItemSlot jiaoben003 item_001:5:10:11
[size=15.600000381469727px]限制物品框item_001放入类型
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetItemSlot jiaoben003 item_002:玛雅宝石
[size=15.600000381469727px]物品框item_002 内放入物品 玛雅宝石
[size=15.600000381469727px]UIDLG LockItemSlot jiaoben003 item_002:1
[size=15.600000381469727px]限制物品框item_002 不可被操作
[size=15.600000381469727px]UIDLG SetButton jiaoben003 button_001[size=15.600000381469727px]按钮
[size=15.600000381469727px]执行@按钮标签
[size=15.600000381469727px]CheckItemSlot N$品质锻造框1
[size=15.600000381469727px]检查 N$品质锻造框1 里面有没有东西
[size=15.600000381469727px]CheckItemLimit N$品质锻造框1 5:10:11
[size=15.600000381469727px]检查 N$品质锻造框1 里面物品的类型
[size=15.600000381469727px]GetItemInfo N$品质锻造框1 2 N$品质框1序号
[size=15.600000381469727px]获取 N$品质锻造框1 的1是唯一ID 2是物品数据库序号 变量到 N$品质框1序号
[size=15.600000381469727px]UIDLG PlayEffect jiaoben003 effect_001:UIsucai.wil:0:10:100:1
[size=15.600000381469727px]UIDLG Playmusic box2exchange.ogg
[size=15.600000381469727px]在effect_001播放UIsucai.wil里面0-10的图片 100为间隔毫秒 0为重复 1开始为次数
[size=15.600000381469727px]播放声音 box2exchange.ogg
[size=15.600000381469727px]CheckItemAtt N$神器洗练框1 1
[size=15.600000381469727px]检查装备有没有这个属性 1神器属性 2稀有属性
[size=15.600000381469727px]ResetItemAtt N$神器洗练框1 1
[size=15.600000381469727px]重置神器属性
[size=15.600000381469727px]支持#OR / NOT语法
[size=15.600000381469727px]SendNewLineMsg 1 250 0 0 0 0 0 文本内容
[size=15.600000381469727px]发送个人提示 250颜色
[size=15.600000381469727px]SendNewLineMsg 0 250 0 0 0 0 0 文本内容
[size=15.600000381469727px]发送公告提示 250颜色
[size=15.600000381469727px]支持@StartUp 加载触发
[size=15.600000381469727px]弹幕效果
[size=15.600000381469727px]SendTopMsg <$STR(N100)> 0 <$STR(S100)>@<$STR(S5)> 1 -1
[size=15.600000381469727px]SendTopMsg 250 251 135.PNG@文本内容 1 -1
[size=15.600000381469727px]发送字体250 描边251 底框135.png 消息内容 0自己 1全部 2行会 3本土 -1随机飘 1开始为Y轴
[size=15.600000381469727px]全部支持变量
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